nedjelja, 31. kolovoza 2014.

Bat-manija!

Sad kad volim Batmana, mirne duše mogu sa svijetom podjeliti ono što smatram da su njegove najbolje tri inkarnacije!
BATMETAL - kad se zaželite nasilnog, mračnog Batmana!
Swamp Thing #53 - se sjećate onog kad je Batmana kao budalu istukla gothamska vegetacija?
Fire and Ice - boli me briga što ga zovu Darkwolf, to je Batman i mrcina je! :)

subota, 30. kolovoza 2014.

Detective Comics Comics

Ako je vjerovati glasinama, kako bi publici pružili nešto što im Marvel ne da, Warner Brothers su osmislili tematsku poveznicu među svojim planiranim DC filmovima, počevši sa novim Batmanom: nema humora. Nije šala. Taj će film biti takav fijasko, skoro mi dođe da odem tome posvjedočiti u kino. Skoro :)
Ali će zato The Death of "Superman Lives" biti ludnica!

petak, 29. kolovoza 2014.

U potrazi za dlakom

Spomenuo sam jednom prilikom da je moj prijatelj Bajo svojevremeno napisao knjigu koju je ilustrirao njegov prijatelj Mejo. Bio je to srednjoškolski pothvat i iako smo tada bili zadovoljni učinjenim i sa nakladom od deset primjeraka, s novim je vremenima došla i oštrija autokritika. Crteži kojima sam tada uresio knjigu mi danas ne služe na čast, pa postoji li išta bolje za napraviti s njima nego ih staviti tu na internet da malo nasmijem publiku?
Ne bih li bar malo osvjetlao obraz, sve sam ilustracije nacrtao ponovo i čak dodao neke nove. Za deset godina možemo očekivati reprizu, kada mi se zgade ilustracije koje sam napravio sada.
Tako ćeš narednih tjedana, dragi čitatelju, moći uživati u novim ilustracijama i smijati se starima, popraćenim dovitljivim citatima iz tog bezvremenskog remek-djela, U potrazi za dlakom!
Za početak naslovnica, koju knjiga izvorno nije imala:
"Prvo sam zamislio više enciklopedijski pristup, no poslje sam shvatio da u tome nema čari i originalnosti."

subota, 23. kolovoza 2014.

Sahuagin mutant

Sahuagini su morski monstrumi u D&Du koji vrebaju i ubijaju ostale podvodne rase, mornare i sebe međusobno. Tim se morskim đavlima ponekad okote mutanti sa četiri ruke, ali smo Dino i ja nedavno odlučili nacrtati jednog fakat zdrkanog izroda sa čak osam ruku! Htjeli smo vidjeti je li takvog monstruma moguće napraviti da izgleda kewl i tko u tome bolje uspije je najbolji zauvijek. Obzirom da je ovo njegova verzija, sebe proglašavam bezuvjetnim pobjednikom.

petak, 22. kolovoza 2014.

četvrtak, 21. kolovoza 2014.

Product placement u Guardians of the Galaxy

Ja se tu malo sprdam ali ne bih se začudio da Sony izbaci novu liniju tog šita za retarde hipstere fanove. Dotični se već trgaju oko toga.

srijeda, 20. kolovoza 2014.

Recenzija u slici: Guardians of the Galaxy

Fora je, iako ne toliko dobar kao što svi pričaju. Ovo nije u filmu. Špica soundtrack.

Displacer Beast

Displacer beast je D&D zvjerka u koju je u igri teško izravno gledati zbog naročitog obrambenog mehanizma -  okružuje ju polje iluzije i čini joj nemogućim za odrediti točan položaj. D&D ima dugu i ponosnu tradiciju takvih divljih izmišljaja; nekih bolje, a nekih lošije promišljenih. Jared von Hindman, autor Head Injury Theatera, je prije nekog vremena napravio selekciju ovih potonjih. I potom nastavak. Pa bis.

ponedjeljak, 18. kolovoza 2014.

Ranger

Ako ste mislili da neću reciklirati pojedinačne crteže iz onog posta, očito još ne znate s kim imate posla :)
Daklem ranger, a u ostalim vijestima, Dino je napravio novu stranicu koju trenutačno redovito obnavlja. Držim fige da taj trend potraje.

petak, 15. kolovoza 2014.

Zodijak - Puni krug!

I tako se godišnja zajebancija zajebancija inicijativa dvanaest horoskopskih znakova privela kraju. Ovaj trinaesti je repriza ali je tradicionalniji jer je upisan u stvarno zviježđe. Evo i škica, što sad!
Kao nagradu za tvoje strpljenje, dragi čitatelju, nudim ovu zanimljivost.
Kao što nas je Carl Sagan naučio u Kontaktu, Zemljina os polako mijenja smjer zbog utjecaja koji na ekvatorijalni pojas vrši gravitacija Mjeseca. Ta precesija znači da zemaljska os opisuje krug svakih 25800 godina, pa će nam za još nekih 12000 godina sjever opet pokazivati Vega, a ne Sjevernjača. Relevantna stvar za horoskop je ta što precesija također mijenja položaj Sunca gledanog sa Zemlje u pojasu ekliptike - Zodijaku. Od kad se horoskop počeo pratiti prije cirka dvije i pol tisuće godina, precesija je prešla desetinu puta - skoro cijeli mjesec! Zodijak se promjenio u tolikoj mjeri da ne samo da Sunce više nije u danim zvježđima horoskopa na tradicionalne datume, nego ih sad prolazi kroz trinaest! Zmijonoša je također zašao u Zodijak i svi su se datumi pošemerili. Na linku imate stvarne datume prema trenutačnoj situaciji, bacite oko i iznenadite se :)

subota, 9. kolovoza 2014.

Zamci i zmajevi

Dungeons & Dragons ovih dana ulazi u svoju petu ediciju nakon fijaska koji je bila četvrta. Osnovna pravila su raspoloživa za džabe i izgledaju dobro, u načelu kao treća edicija ali pojednostavljena za lakši pristup početnicima. No kad se već opraštamo od te neslavne četvrte edicije, odajmo počast šačici dobrih ideja nevezanih uz mehanička pravila koju je unjela u ovu sjajnu igru:
1) Points of Light - Worldbuilding je u 4e izveden briljantno. Polazi od ideje da je svijet neistražen i opasan, a civilizirane ispostave rijetke i ranjive - points of light in a dark world. Umjesto da DM dizajnira kontinente ili čitav svijet za igru u kojoj većina toga možda neće biti iskorištena, on osmisli šačicu tih svjetlih točaka u vidu sela, gradova ili polisa, a ostatak ostavi za kasnija istraživanja. Deveto poglavlje u DMG-u cijeli proces opisuje u nekoliko jednostavnih koraka, a već gotov gradić Fallcrest u jedanaestom poglavlju je sjajno mjesto za početak low-level kampanje.
2) Pojednostavljena kozmologija - Fala kurtzu da se netko sjetio poštucati taj vražji Great Wheel! Postojalo je toliko puno ravni postojanja da je stvar postala retardirana. DMG treće edicije ih je brojao dvadeset i sedam, što je kudikamo previše, ali je jedan od njih k tome sastavljen od beskonačno puno slojeva koji su svaki plane za sebe. Što je najgore, skoro svi su zvučali strahovito dosadno. Manje planeova, manje zajebancije, više akcije. Lajkam.
3) Dijagonalni zidovi - Mali okvir sa opaskom na 113. stranici DMG-a rješava problem s kojim su se DM-ovi hrvali desetljećima - umjesto da dijagonalne zidove crtaš od kuta do kuta squarea, počni od sredine njegovog brida i povuci crtu do sredine brida susjednog squarea. Bam! Uvijek je jasno može li lik zauzimati dani square i s ovom je metodom čak moguće crtati zadovoljavajuće ovalne prostorije. Zakon.
4) Religija - Drugo poglavlje PHB-a donosi savršeno sažete informativne blokove za različita D&D božanstva. Opis je kratak i čitak ali revoluciju donosi adendum - tri natuknice za svakog boga u kojima stoji što isti propovjeda i očekuje od svojih sljedbenika. Jednostavno, elegantno, izvrsno.
5) Poluorci - Poluorke je oduvijek morila činjenica da glupo izgledaju. Na svim ilustracijama imaju te glupe svinjske njuške pa nije ni čudno da ih ljudi ne igraju često. Isti problem mori i četvrtu ediciju ali se ipak pojavilo par ilustracija na kojima su dobili normalnije nosove i odmah postali atraktivniji izbor. Bilo je i vrijeme, nitko ne želi da mu lik izgleda debilno.
Eto, to su dobre 4e ideje primjenjive u bilo kojoj varijanti D&Da. Hvala ti na njima, četvrta edicijo, a sad ruku pod ruku s dragonbornima odjebi u zaborav jer nećeš nikome faliti.

subota, 2. kolovoza 2014.